¿Por qué Linux ha fallado en el escritorio?

Tenemos que admitir que tras una larga batalla de más de 10 años, Linux el sistema operativo creado por Linux Torvalds a principios de los noventa ha fallado en conseguir el dominio del escritorio en los PCs del planeta, es sin duda el sistema operativo standard de facto en servidores web, ninguna de las grandes compañías de la web (Google, Facebook, Twitter, etc.) existirían sin Linux. Es además el núcleo del sistema operativo de los smartphone más populares, Android. Ha conseguiro un amplio uso en nettops (computadoras ligeras y orientadas a usos específicos como ver TV o jugar) como el MK802 o el Mele A1000. Sin emabargo ha fallado al tratar de ser adoptado en los escritorios. Esto es tan evidente que hasta Linus Torvalds su creador lo ha admitido al menos en dos diferentes entrevistas que están disponibles en YouTube, aquí les comparto los videos:

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Apple: Marketing vs. realidad

Los que siguen este blog sabran que no soy un fanático de la compañía de la manzana, pero creo que vale la pena analizar lo que está pasando con Apple en los últimos meses pues nos ayudará a entender que pasa cuando el deseo (marketing) choca contra la realidad. Esta lección también la podemos aplicar a cualquier otro sector del mercado. Apple como empresa ha decidido enfocarse en el sector "alto" del mercado, es decir aquellas personas que poseen ingresos o crédito que les permita comprar productos con precios superiores a la media del mercado, este universo de personas de altos ingresos está mayormente concentrado en USA/Europa/Japón. Los productos que actualmente vende Apple son los iPods (que cada vez vende menos), los iPhone (su producto estrella y la fuente del 60% de sus utilidades), iPads (la última esperanza) y la línea de productos Mac.

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La fiebre del oro en el ecosistema de las App está empobreciendo a muchos

Hace unos tres meses publiqué un post titulado "Por qué ser un desarrollador independiente para móviles ya no es rentable", inspirado en otro post aparecido en la página de la comunidad de desarrolladores Android de Chiclayo. Ahora parece que a pesar del optimismo general y el mito de que ser un desarrollador de apliaciones para iPhone es más rentable, las cosas tampoco están bien alli de acuerdo a un artículo aparecido el día de ayer en New York Times, en el cual nos cuenta la historia de una pareja de esposos los Grimes, que han vendido uno de sus autos, usado el fondo de retiro y alquilado su casa para financiar su startup de desarrollo de apliaciones iPhone/iPad para bebes, con una inversión total de casi U.S.$ 200,000 en dos años para sólo recibir de ingresos $5000.

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Exceso de capacidad instalada y la nube

Todo comenzó con la virtualización como una forma de consolidar decenas de servidores en uno sólo y de esa forma reducir costos fijos. Luego se vendió la idea de externalizar este servicio de consolidación a una empresa que hosteara estos servidores físicos y los mantuviera corriendo, el siguiente paso fue natural una empresa que se dedicara única y exclusivamente a mantener el hardware sobre el cual las aplicaciones de los negocios correrían. A esta última solución la hemos llamado "la nube" ("cloud computing").

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Cuando uno está solo no hay mucho progreso

En ArsTechnica apareció no hace muchos días atras un interesante artículo titulado "Experimentando con el BASIC aerotransportado – 'buzzing' código de computadora sobre radio FM", que nos cuenta sobre como en el verano de 1985 un grupo de entusiastas finlandeses empezó a literalmente a "reproducir" programas en BASIC en una emisora FM y distribuir código para todo aquel que tuviera una microcomputadora y una grabadora de cassette, pudiera sin mucho esfuerzo tener acceso a código fuente fresco. Recordando aquellos años que viví en Chiclayo con mi CoCo y sólo el acceso a código a través de la contratapa de una revista informática española que incluía un programa BASIC, en su mayoría estos programas eran juegos. Para mi mala suerte los juegos publicados en dicha revista eran mayormente para microcomputadoras Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64.

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