HP vendera máquinas pre-instaladas con Linux

De acuerdo a un artículo aparecido en eWeek la semana pasada, HP comenzará a vender pre-instalado Suse Linux Enterprise Desktop (SLED) 10, tanto en modelos desktop como laptop. De ésta forma HP sigue los pasos de Dell y Lenovo que ya ofrece Linux Ubuntu pre-instalado en algunos modelos desktop y laptop también. El soporte de nivel 1 y 2 (osea soporte básico) sera realizado por HP directamente, y el soporte de nivel 3 sera realizado por Novell.

Jeff Jaffe, CTO (Chief Technology Office) de Novell, atribuye el hecho de que Linux no tenga mayor penetración en el mercado al hecho de que hay pocos fabricantes OEM que ofrezcan el sistema operativo pre-instalado y además den soporte al equipo. Jeff ha declarado: "El asunto actualmente es la creación de ecosistemas correctos, y un lote de desktops que sean enviados a través de los canales OEM, es por ello que nos estamos enfocando en quienes son nuestros socios".

Jeff Jaffe, también predice de que con la entrada de (SLED) 10, pronto Linux capturará el 10% del mercado de sistemas operativos de escritorio, realmente es una meta bastante alta la que se ha propuesto HP y Novell. Esperemos que Linux comience a verce más comunmente en los escritorio, yo he visto Linux en mi escritorio desde 1999, pero ese no es el caso de la mayoría, y como muchos dicen, los malos hábitos son los más difíciles de romper.

Mininova lanzará plataforma de video streaming con BitTorrent

En el blog TorrentFreak, se comenta el hecho de que Mininova, el conocido portal para buscar torrents de películas, lanzará una plataforma que permitirá el streaming de video usando el protocolo BitTorrent, para ello estan desarrollando un player OpenSource llamado swarmplayer, en colaboración con Tribler.

El swarmplayer también ha sido probado con audiencias de 100 personas en una prueba privada para la industria de los medios en Ginebra, para un evento de la European Broadcaster Union, llamado "Open Internet TV" esta semana. El truco para el streaming viene de la sustitución del algoritmo tit-for-tat por el algoritmo Give-to-Get. El líder del proyecto en Tribler, Johan Pouwelse declaró después de su discurso de apertura de la conferencia: "la actitud de varios importantes medios de comunicación interesados en Europa están cambiando y están estudiando ahora con más interés el P2P a gran escala".

Mininova ya tiene implementada la característica del streaming de audio, en su plataforma de contenido, gracias a una apliación java desarrollada por Bitlet, el sitio tiene acutalmente más de 300 publishers, y el CEO de Mininova ha declarado que ellos se enfocarán en mejorar y extender sus servicios de distribución de contenido.

Definitivamente una plataforma de distribución de video basada en BitTorrent podría darle un respiro a la actual infraestructura de Internet, pues el clásico broadcasting que se ve en sitios como Google Videos o YouTube, consume ingentes cantidades de tráfico en Internet, y amenaza con degradar la calidad del servicio en los próximos años.

Creemos el proyecto One DS Per Child (ODSPC)

Hace unos meses leí en un blog de DreamHost, la propuesta de entregar a cada niño un Nintendo DS (NDS), en lugar de las laptos XO-1 del proyecto OLPC. La idea fue propuesta por Josh Jones, y luego de que he visto cómo se han desarrollado los acontecimientos en la OLPC Foundation y en lo que esta por convertirce las XO-1, me parece una idea bastante lógica.

Las razones expuestas por Josh Jones, me parecen bastante razonables ahora que las XO-1estan a punto de convertirce en laptops comunes y corrientes que corren una versión bastante limitada de Windows. Aquí la traducción de las razones expuestas por Josh en su blog:

  1. Son baratas. Con un precio unitario de $129 en las tiendas, un gobierno que quiera comprar un par de millones de las mismas podría obtener un buen descuento.
  2. Tiene una alta eficiencia energética. Con una sóla carga se puede tener operando al dispositivo por 14 horas incluso si se tiene operando en la pantalla en modo de alto contrate para verlo a plena luz del día. Incluso existe un cargador manual para las Nintendo DS.
  3. Es una computadora, equipada con un dos procesadores ARM, el Nintendo DS puede correr todo tipo de aplicaciones. Desarrollando de esa manera la confianza necesaria en los niños para interactuar con dispositivos electrónicos.
  4. Es compatible con redes Wi-Fi 802.11b/g, lo cuál es incluso mucho mejor que el XO-1, que en su modelo de red mesh, requiere que exista un gateway entre la conexión a Internet y el protocolo mesh de las OLPC, para poder tener acceso a Internet. Por el contrario las NDS ya estan habilitadas para salir a Internet.
  5. Son robustas. Nintendo su fabricante ha estado haciendo juguetes para niños por casi 100 años, y hay casos documentados de que los Game Boy han sobrevivido a campos de batalla.
  6. Su CPU es suficientemente poderoso. Si es posible correr juegos como "Mario Kart" en ella, lógicamente sera posible hacer las tablas de multiplicación igualmente.
  7. Es compatible a futuro. Nintendo garantiza que todo el software desarrollado para sus consolas portátiles sera compatible con los futuros modelos y lo ha cumplido, pues es posible correr los programas del GameBoy Advance y GameBoy Advance SP en los NDS.
  8. A los niños les encanta. Si quiere desarrollar un plan de educar jugando, y de forma colaborativa, los NDS son la respuesta a ello.
  9. Es un estándar mundial. Se han vendido más de 53 millones de unidades a la fecha, y la plataforma tiene una comunidad de miles de desarrolladores,.
  10. Ya se esta usando en educación actualmente. Miles de usuarios en todo el mundo usan su NDS actualmente para aprender un nuevo idioma, desarrollar habilidades lógicas, practicar cocina, aprender matemáticas, leer libros, investigar y hasta navegar la web.
  11. Durante la permanencia en el mercado de las consolas móviles, el producto interno bruto de Japón ha crecido más de 500 mil millones de dólares, lo cuál es claramente atribuible a las habilidades que ha ayudado a desarrollar este dispositivo. [Esto último es un sarcasmo de Josh, para aquellos que no han entendido la sutileza, ya que muchos promotores del OLPC hacen afirmaciones de este tipo para promover la adopción de las XO-1].

A excepción de la onceava razón, todas las demas son perectamente lógicas y válidas. Si se hubiera optado por desarrollar sobre un hardware existente en lugar de partir desde cero y desarrollarlo todo (hardware+software), lo cuál demuestra la poca lucides del equipo de ingenieros detras del proyecto OLPC. Probablemente el proyecto hubiera sido exitoso.

Todo lo que hay que hacer es comprar a Nintendo los royalties para desarrollar para su plataforma DS, poner un micro Linux en las mismas (lo cual es perfectamente posible ya que hay versiones del kernel para ARM), y permitir que todas las aplicaciones corran através de la red Wi-Fi.

Pensemoslo bien, ¿cómo saber si el proyecto OLPC sera eficaz o no?. La única forma de saberlo es realizando evaluaciones a los niños y ver si sus habilidades sobre un determinado tema se han visto mejoradas con respecto a otros niños que no disponen del gadget. Con la actual idea de implantación de los equipos, esto es imposible, porque estará en manos de cada profesor el implantar las aplicaciones en las laptops y administrar las redes, además de medir la eficacia de su propio trabajo.

Por el contrario en una solución NDS personalizada, se envía a todos los colegios tantos NDS cómo profesores y alumnos haya, acompañados de routers Wi-Fi convencionales (menos de $60 c/u al actual precio de mercado) y se dota a los colegios de líneas ADSL.

De esta forma todas las aplicaciones son accesadas remotamente, y las evaluaciones se pueden hacer a nivel nacional, usando el equipo. De esa forma se sabra si la implantación ha sido exitosa, si el profesor esta haciendo su trabajo, o si los niños están jugando en lugar de aprender nuevos habilidades que les permitan prosperar en este mundo altamante cambiante y dominado por el rápido cambio de las tecnologías.

Nintendo DS

La verdadera razón de usar Linux

En el blog, An Amazing Mind, aquel del estudiante de psicología que hace aproximadamente un mes intentó promover el Linux entre sus amistades diciendoles que Ubuntu era un sofisticado sistema operativo que costaba $500, pero que podía instalarcelos gratis porque había conseguido una copia pirata, ahora nos trata de develar las verdaderas razones psicológicas por las que usamos Linux.

Según Vlad Dolezal, el autor del blog, la verdadera razón para usar Linux es porque nos divierte, porque la línea de comandos nos produce un extraño placer difícil de comprender para los no iniciados. Por eso cuando se nos pregunta por qué usamos Linux usualmente señalamos como razón el hecho de que sea libre o de que sea más seguro.

En dicho post, Vlad resume en tres las causas de éste extraño placer que nos da Linux:

  1. Linux nos da un gran control sobre el sistema.
  2. Linux es un sistema operativo elitísta.
  3. Linux está abierto al público escrutínio y permite una alta personalización.

Dicho análisis me parece interesante, aunque el placer que yo encuentro en Linux está en todo el dinero que puedo ahorrar haciendo las cosas yo mismo, en lugar de pagarle a alguien más para que lo haga .

El proyecto OLPC a la deriva

En un artículo que encontré en ITWire, escrito por Sam Varghese, titulado "OLPC: un virus por niño", se formulan varias críticas a la dirección actual de proyecto OLPC y cómo esta idea que en un principio pareció tan prometedora ahora parece ir a la deriva entre contradicciones y deserciones. Ya sabía que Nicholas Negroponte había dicho que la OLPC debería ser más como Microsoft y que admás andaba buscando un CEO que lo reemplace para que le de una nueva orientación al proyecto y se encargue de las tareas administrativas. Pero la noticia de que OLPC correrá XP en 60 días fue la gota que derramo el vaso de mi desilución y que terminó de convencerme que esto de la OLPC suena a una gran estafa.
De acuerdo a OLPCNews, podemos ver esta cita textual:

"Negroponte dijo que un sistema operativo Windows está en proceso de ser optimizado para las XO, cómo anunciamos, ‘Microsoft y OLPC estan en conversaciones sobre cómo liberarlo, así como también cómo anunciarlo‘, puntualizo negroponte. También añadió que el sistema operativo Windows debería estar disponible para las XO en menos de 60 días"

Si uno se pone a considerar estos hechos: el que la ex-CTO Jepsen abandonara el proyecto, los problemas para el envio de las laptops adquiridas bajo la modalidad G1G1 (compra una, dona una), las declaraciones de Negroponte que cada vez son más favorables a Microsoft, y que anda buscando alguien que lo reemplace como CEO apuntan a que ese proyecto va camino al colapso.

Mientras estaban fieles a los cinco principios enunciados en su wiki, ellos podían alegar algo a su favor. Pero ahora con la inclusión del XP en la OLPC-XO, estan violando el quinto de sus principios y alejando a más colaboradores que seguirán la ruta iniciada por Mary Lou Jepsen. Además con XP la OLPC-XO esta muy lejos de la competencia como es el Asus eeePC, el Everex CloudBook y la recién anunciada MSI Wind (que promete pantallas de 10").

Pensar que el actual gobierno del Perú le ha apostado a este proyecto, bueno ya sabemos que todos los miembros del mismo no se caracterizan por su capacidad intelectual, y sus asesores tampoco. Pero en fin como dice el vals: "un fracaso más que importa".