Timberman implementado en Arduino UNO

Aquí les dejo mi último video tutorial sobre como implementar un juego sencillo como Timberman en un Arduino UNO R3, usando una pantalla LCD Nokia 5110 monocromática y un par de botones. El código completo puede ser decargado desde mi repositorio público en github.

Timberman, es un sencillo juego que puede ser implementado como un juego de turnos. Aunque el juego disponible en Google Play implementa un tiempo de pocos segundos para permitir al usuario decidir si moverse a la izquierda o derecha, la versión que hemos implementado no tiene tal limitación aunque puede ser implementado si se desea, en todo caso lo dejo como un ejercicio.

La presentación en formato PDF puede ser descargada desde aquí.

Quedo a la espera de sus preguntas o comentarios que siempre son bienvenidos.

Aquí está el video tutorial de hoy:

 

 

 

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