En este video explico como es que se generan los caracteres en base a un mapa de bits almacenado en un matriz. Espero que este video clarifique aquello que no se entendió del video anterior. Además explico también como generar nuevos caracteres no incluídos en la librería original reemplazando caracteres que no usamos.

 

 

Aquí se puede descargar la presentación en PDF.

Espero que este post les sea de utilidad y quedo a la espera de sus comentarios para poder seguir mejorando esta serie de videos sobre Arduino.

KeypadEn este nuevo video tutorial explico como usar un keypad numérico con un Arduino UNO. Un keypad numérico es un conjunto de botones en un arreglo matricial que puede ser leido explorando secuencialmente las filas y las columnas. 

Dependiendo del tipo de arreglo los keypad pueden ser 4×3 (4 filas y 3 columnas) o 4×4 (4 filas y 4 columnas). Un keypad puede ser hecho con pulsadores como los que explicamos su uso en el video tutorial anterior o por un pulsador tipo membrana que permiten un perfil bastante pequeño. La imagen de la derecha es un keypad tipo membrana.

 

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Continuando con la serie de video post sobre Arduino y como usarlo, aquí les dejo una nueva entrega que cubre los tópicos relacionados a entradas digitales usando la función digitalRead() para leer el estado de un pin conectado a un pulsador, botón o switch.

Esto nos permite introducir el concepto de rebote (bounce) en los botones, switch o relés y como hacer para evitar que esto produzca resultados no deseados en nuestro circuito.

Adicionalmente al final del video les dejo un ejercicio para que practiquen, la solución del será publicada en este mismo post el fin de semana para que tengan tiempo de intentarlo por Uds. mismos.

Cualquier duda o sugerencia pueden dejarla en los comentarios. Si desean obtener notificaciones en cuanto un nuevo video esté disponible en el canal suscribanse al canal.

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Electricidad & EletrónicaAquí les dejo mi último video post, en el cual toco algunos tópicos que espero clarifiquen los puntos oscuros de los videos anteriores. El público objetivo de éste video es aquellas personas que no tienen una idea clara de conceptos básicos de electricidad y electrónica. Por otro lado esto no es una exposición de nivel universitario, por el contrario es una exposición a nivel divulgativo que tiene por objetivo ofrecer el mínimo necesario de información técnica para permitir a una persona interesada en proyectos de Arduino ir un poco más alla y poder entender documentación de Arduino, sus librerias o los sensores que este puede usar. Sin más preámbulos aquí el video:

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Gates BorgMicrosoft como es su costumbre persigue todo mercado en crecimiento, los "Borgs" como se les solía llamar a finales de los años noventa cuando eran temidos y controlaban completamente el mercado de computadoras personales, han usado siempre la misma estrategia copiar, extender (de forma propietaria lo que copiaron) y usar campañas de FUD. Lamentablemente para ellos y afortunadamente para el resto de nosotros esa estrategia dejo de funcionar luego de que su monopolio del mercado del PC los hizo perder las siguientes revoluciones: la web 2.0, la de los móviles y la de la nube. Pero no por ello Microsoft se ha quedado con los brazos cruzados, siempre ha querido entrar a esos mercados a costa de muchas pérdidas financieras. Ahora Microsoft se prepara a entrar al mercado del Internet de las cosas con una computadora en una sola tarjeta o SoC (System on a Chip) y en compañía de Intel y CircuitCo ha lanzado "Sharks Cove".

Con un precio de $299, un procesador Atom de 4 núcleos y sólo 1GB de RAM para correr Windows 8.1 es un hardware muy limitado para un sistema operativo como lo es Windows 8.1, que apenas podría correr en dicho hardware. Si a eso le sumamos que no tiene puerto Ethernet o conexion WiFi que debe ser provista por el usuario a través del único puerto USB que incluye nos encontramos ante una proposición de valor difícil de vender. Especialmente si la comparamos con alternativas como Raspberry Pi o BeagleBone Black.

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Internet de las cosasEl Internet de las cosas es un concepto que maneja la gente de computación para describir un futuro en el cual los objetos de nuestra vide diaria esten conectados a Internet y sean capaces de indentificarse a si mismos y a otros dispositivos para de esa manera poder interactuar entre sí. Algunas tecnologías que están permitiendo hacer esto posible son NFC (Near Field Communications), RFID (Radio Frequency IDentification), Bluetooth, XBee o WiFi. Algunos estudios indican que la siguiente gran revolución de la electrónica será el Internet de las Cosas (Internet of Things, IoT, en inglés). Empresas como Cisco o Microsoft han dedicado secciones enteras de sus websites al IoT, pero aún no existe un estándar definido para este nuevo segmento de mercado que tiene un potencial de crecimiento muy superior a todas las otras tecnologías que hemos conocido.

Autos que se manejan solos, termostatos que aprenden o relojes inteligentes son sólo algunas de las facetas del Internet de las cosas y a pesar de que es uno de los más prominentes y claros nuevos campos que están emergiendo la gran mayoría de universidades en el Perú sencillamente lo están ignorando, de la misma manera como ignoraron la revolución móvil.

 

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