El precio de un Arduino UNO "original" es de $35 aquí en Estados Unidos, pero la llegada de clones chinos del UNO hechos con el mismo chip y siguiendo el diseño que es público (Open Hardware) ha llevado el precio del Arduino UNO a los $10 (aunque es posible conseguirlo por menos en volumen), bastante barato y accesible para cualquiera aquí, pero tal vez todavía caro para algunos estudiantes de latinoamérica. Pero los fabricantes de clones chinos del Arduino UNO han encontrado una manera de seguir siendo 100% compatible con el UNO y reducir el precio a $4.50.

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Aquí les dejo mi último video tutorial sobre como implementar un juego sencillo como Timberman en un Arduino UNO R3, usando una pantalla LCD Nokia 5110 monocromática y un par de botones. El código completo puede ser decargado desde mi repositorio público en github.

Timberman, es un sencillo juego que puede ser implementado como un juego de turnos. Aunque el juego disponible en Google Play implementa un tiempo de pocos segundos para permitir al usuario decidir si moverse a la izquierda o derecha, la versión que hemos implementado no tiene tal limitación aunque puede ser implementado si se desea, en todo caso lo dejo como un ejercicio.

La presentación en formato PDF puede ser descargada desde aquí.

Quedo a la espera de sus preguntas o comentarios que siempre son bienvenidos.

Aquí está el video tutorial de hoy:

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En este video explico como es que se generan los caracteres en base a un mapa de bits almacenado en un matriz. Espero que este video clarifique aquello que no se entendió del video anterior. Además explico también como generar nuevos caracteres no incluídos en la librería original reemplazando caracteres que no usamos.

 

 

Aquí se puede descargar la presentación en PDF.

Espero que este post les sea de utilidad y quedo a la espera de sus comentarios para poder seguir mejorando esta serie de videos sobre Arduino.

KeypadEn este nuevo video tutorial explico como usar un keypad numérico con un Arduino UNO. Un keypad numérico es un conjunto de botones en un arreglo matricial que puede ser leido explorando secuencialmente las filas y las columnas. 

Dependiendo del tipo de arreglo los keypad pueden ser 4×3 (4 filas y 3 columnas) o 4×4 (4 filas y 4 columnas). Un keypad puede ser hecho con pulsadores como los que explicamos su uso en el video tutorial anterior o por un pulsador tipo membrana que permiten un perfil bastante pequeño. La imagen de la derecha es un keypad tipo membrana.

 

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Continuando con la serie de video post sobre Arduino y como usarlo, aquí les dejo una nueva entrega que cubre los tópicos relacionados a entradas digitales usando la función digitalRead() para leer el estado de un pin conectado a un pulsador, botón o switch.

Esto nos permite introducir el concepto de rebote (bounce) en los botones, switch o relés y como hacer para evitar que esto produzca resultados no deseados en nuestro circuito.

Adicionalmente al final del video les dejo un ejercicio para que practiquen, la solución del será publicada en este mismo post el fin de semana para que tengan tiempo de intentarlo por Uds. mismos.

Cualquier duda o sugerencia pueden dejarla en los comentarios. Si desean obtener notificaciones en cuanto un nuevo video esté disponible en el canal suscribanse al canal.

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Electricidad & EletrónicaAquí les dejo mi último video post, en el cual toco algunos tópicos que espero clarifiquen los puntos oscuros de los videos anteriores. El público objetivo de éste video es aquellas personas que no tienen una idea clara de conceptos básicos de electricidad y electrónica. Por otro lado esto no es una exposición de nivel universitario, por el contrario es una exposición a nivel divulgativo que tiene por objetivo ofrecer el mínimo necesario de información técnica para permitir a una persona interesada en proyectos de Arduino ir un poco más alla y poder entender documentación de Arduino, sus librerias o los sensores que este puede usar. Sin más preámbulos aquí el video:

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