OLPC Get 1 Give 1 en Perú

OLPC XO-1Si, aunque suene increíble el gobierno aprista de Alan García le ha pedido a los empresarios que se pongan la camiseta y participen de un programa que copia la filosofía del G1G1 (Get One Give One, Compra una y dona una) de la OLPC Foundation. Me he enterado de esto a través de la página web del ministerio de educación. Aunque en el caso peruano el gobierno lo está llamando "2×1", pero cuando se habla de 2×1 usualmente pensamos en que uno consigue dos productos y solo se paga uno, sin embargo para el gobierno aprista el 2×1 significa todo lo contrario, es decir se paga por dos OLPC XO-1 y se recibe sólo una.

Además según la web del ministerio de educación las OLPC XO-1 se venderían a S/. 1,610 (U.S.$ 520 aproximadamente), la pregunta es entonces, ¿por qué los empresarios peruanos convocados por García deben de pagar $120 más?. Por ejemplo cualquier ciudadano americano podrá conseguir una OLPC XO-1 en la modalidad G1G1 a partir del mes de noviembre a través de Amazon como hemos comentado en un post anterior, y el precio aquí en USA del G1G1 está fijado en $399, ¿sera esta otra de las perlas de la administración García?

La idea que tiene el gobierno es darle un XO-1 a cada niño entre 6 y 12 años de edad en el Perú, lo cuál equivale a 3 millones de laptops, a un precio de $180 que fue la cifra que mencionó el gobierno cuando firmó el contrato para adquirlas, aunque actualmente los números han variado y según fuentes confiables el precio sería de $204. Pero asumiendo los $180 inciales, si multiplicamos $180 x 3 millones de niños obtenemos la astronómica suma de $540 millones, al parecer no hay mucha seriedad por parte del gobierno en llevar a la realidad este proyecto, porque para ponerlo en perspectiva esos $540 millones son el 25% de todas las remesas enviadas a Perú en un año.

Ahora como resulta evidente no hay 3 millones de empresarios que se pongan la camiseta (o sea que participen del "2×1" del gobierno), asumamos que hay sólo 10,000, aún así la cifra de los $540 millones que se necesitan permanecerá intacta. Entonces que tan realistas son las palabras del ministro Chang cuando dice:

"El objetivo del gobierno y de todos los peruanos de buena voluntad es lograr que más de 3 millones de niños, entre 6 y 12 años, alcancen una educación de calidad, en este mundo globalizado, donde se vive un gran desarrollo en la digitalización educativa"

Como es evidente esto es sólo un saludo a la bandera y una forma de ganar algo de popularidad, luego de los últimos escándalos que han involucrado al círculo más cercano del presidente García. Y por favor si alguien entiende que significa "digitalización educativa", por favor que lo explique en los comentarios, porque es la primera vez que escucho el término.

Linux puede arrancar en 5 segundos

En un artículo aparecido en Slashgear, se informa que los investigadores de Intel Arjan van de Ven y Auke Kok, han conseguido que un netbook Asus eeePC pueda bootear en sólo 5 segundos desde un disco SSD por supuesto. Gracias a una modificiación del kernel y una optimización de los scripts de booteo. La distribución utilizada por los investigadores ha sido Fedora, pero es posible hacer lo mismo con cualquier distribución, es más los investigadores han enviado su parche del kernel a Moblin, el proyecto de Open Source que trata de volver atractivo el uso de linux en MID (Mobile Internet Devices) y netbooks, asi que tal vez pronto veamos este parche en muchas distribuciones orientadas a netbooks. En el caso de los discos mecánicos convencionales el mismo parche como Arjan demostró en un Lenovo ThinkPad es de 10 segundos.

Además de la modificación del kernel con el parche que permite algo que los investigadores llaman "readahead", que permite que varios procesos incien de forma paralela en lugar de secuencial cuando son invocados por el init, los investigadores removieron por completo el initrd, por tal motivo dentro del kernel deben estar contenidos todos los drivers necesarios por el dispositivo, según los investigadores en un kernel convencional se puede cubrir el 95% de todo el hardware existente, así que el uso del initrd solo sirve para garantizar la compatibilidad de ese 5% restante.

En otro artículo aparecido sobre el mismo tema en LWN.net, se hace un desglosado de en que son invertidos cada uno de los 5 segundos que toma a Linux mostrar la pantalla de login del entorno gráfico, así el incio del kernel con todos los módulos necesarios toma un segundo, correr el script init que es el encargado de levantar todos los procesos en el espacio de usuario toma otro segundo más, arrancar las X toma otro segundo, y finalmente levantar un escritorio como Gnome consume otros dos segundos totalizando los cinco segundos que necesita para arrancar.

La pregunta que me hago es si Microsoft podrá hacer algo similar con su Windows XP, si lo analizamos friamente no creo que pueda alcanzar ese objetivo, básicamente porque cargar el kernel de Windows XP debido a su tamaño toma más del segundo que le toma al kernel de Linux arrancar, es más tratar de poner a Windows XP en un disco de menos 2 GB es todo un trabajo de alta ingeniería, Microsoft misma necesito todo un departamento y casi un año para poder hacer correr su Windows XP en un OLPC XO-1, pero con todo bootea mucho más lento que el equivalente Linux con Sugar en la misma máquina.

Algo que me llamó la atención es que los investigadores de Intel, comentaron de que era posible reducir un poco más el tiempo de booteo, y que fácilmente el kernel podía ser cargado en medio segundo si se afinaba un poco más el kernel al equipo sobre el cual correrá. Esta ventaja técnica definitivamente pesará mucho en el largo plazo en el entorno netbook donde Windows XP aún puede contener el avance de los Linux. Pero es conveniente recordar que XP está bastante viejo, es más Microsoft estaba pensando mandarlo a retiro desde hace un año y no podrá mantener el paso en el largo plazo, sumado a eso hay que considerar que ahora Microsoft está ocupada tratando de arreglar los problemas técnicos y de marketing de Windows Vista y acelerar el paso para el lanzamiento de Windows 7, con lo que Windows XP que es el que realmente sigue llevando el dinero a los bolsillos de Microsoft está totalmente desatendido.

Google lanza AdSense para juegos en línea

Google otra vez vuelve a tomar ventaja sobre sus competidores al ofrecer publicidad en línea a través de su servicio AdSense, pero ahora para juegos en línea,según he podido leer en el blog Gaming and Culture. El día de ayer martes (7 de octubre) en la noche Google hizo el anuncio del beta de "AdSense for Games" y despejo las dudas de cual eran sus intenciones cuando adquirió AdScape Media por $27 millones el año pasado.

Según Christian Oestlien, el director de producto senior de "AdSense for Games", el programa que se ha lanzado en su fase beta se centrará en la colocación de una variedad de formas de anuncios en Flash basados en juegos casuales y algunos grandes títulos, según se puede leer en "Gaming and Culture". En el comienzo, al menos, Oestlien dice, Google trabajará con socios como PlayFish, Mochi Media, Demand Media y Konami.

Oestlien declaró también que el caso de Konami, los anuncios de "AdSense for Games" serán ubicados en títulos bien conocidos como Frogger y Dance Dance Revolution.

Entre los primeros anunciantes que participan en el programa de "AdSende for Games" estarán eSurance, Sprint, y Sony Pictures Entertainment.

Por supuesto, en el sector de la publicidad en los juegos ya existen con varios jugadores bien establecidos, incluidos Microsoft Massive, DoubleFusion e IGA.

"Para ellos (Google) que finalmente han hecho su entrada a este espacio", dijo el CEO de DoubleFusion Jonathan Epstein, "nos confirman a todos los demás participantes … que este espacio es de interés para una de las más grandes empresas de medios de comunicación en el mundo. Google no entra a un mercado que no tiene al menos mil millones de dólares de potencial para ellos".

Para Epstein, después de que Google haya plantado su bandera en el mercado de los anuncios publicitarios en los juego muestra que los anuncios de todos los juegos no se pueden tomar a la ligera como una plataforma de anuncios, no importa qué otras opciones tengan los anunciantes para sus dólares.

"El campo de batalla no es entre nosotros, Massive y Google", dijo Epstein. "Se trata de conseguir que a los juegos les corresponda una cuota de dólares en anuncios, frente a la TV, medios impresos, y los anuncios en línea tradicionales."

Por su parte, Google es muy consciente de que tendrá varios competidores importantes, pero piensa que puede hacer un lugar. Según Oestlien, Google tiene intención de hacerlo con la movilización de su red de miles de socios anunciantes (AdWords), así como su probada experiencia en ayudar a los asociados con la colocación efectiva en la elaboración de anuncios creativos en forma de texto, imagen y flash.

El inversionista David Einhorn vende sus acciones de Microsoft

David Einhorn, el gerente del fonde de inversión Greenlight Capital, alcanzó notoridad debido a que fue uno de los pocos que apostó a la caída de Lehman Brothers, consiguiendo varios cientos de millones en el camino. En su última carta trimestral a los inversionistas de Greenlight Capital, la cual titula "Lamento nuestro horrible rendimiento", que reproduce Silicon Alley Insider, dedica estas líneas a Microsoft:

"Queríamos compartir con ustedes algunas reflexiones sobre Microsoft (MSFT), acciones las cuales vendimos durante el trimestre. Creemos que compramos las acciones a un tiempo atractivo, y por un buen tiempo la inversión trabajado muy bien. Como ha sido nuestra costumbre en los últimos tiempos, hemos sobrepasado nuestra estadía con las acciones, luego de que estas llegaran a su punto máximo después de que la compañía anunció un muy buen trimestre septiembre 2007.

Desde entonces, la administración ha actuado en una forma muy agresiva y de casi pánico de no estar a la moda en lo referente a su oferta on-line. En primer lugar, trató de adquirir Yahoo! y, a continuación, después de que fracasó, anunció extremadamente altas necesidades de inversión interna para proseguir esta "enorme" oportunidad. Dudamos de que exista tal oportunidad de manera en que ellos dicen que es y deseamos que Microsoft se hubiera centrado en su principal negocio: el software.

El CEO es muy inteligente y un hombre muy rico. Tal vez, él es tan rico que tiene grandes ideas y aspiraciones de hacer los accionistas de Microsoft más ricos. Hemos renunciado a Microsoft por ahora, porque nos sentimos mejor invertir en empresas donde la gestión de al menos parece estar tratando de trabajar para los accionistas."

Bueno al parecer no soy el único que piensa que Microsoft ha perdido la brújula y que ciertamente va camino al despeñadero. El que haya seguido este blog a lo largo de los últimos meses se habrá podido dar cuenta como en adición al recurrente tema de la tremenda crisis económica mundial que estaba por venir, y que acaba de llegar; el tema de la rápida caída de Microsoft en el futuro próximo también ha abarcado muchos posts. Al parecer David Einhorn, piensa como yo, no conviene apostar al futuro de Microsoft como empresa, sino denle una lectura al post "Microsoft califica al Open Source como un factor de riesgo", que publiqué el 4 de agosto de este año y que termina con estas palabras:

"Quieren un consejo, si tiene acciones de Microsoft véndalas antes de que valgan menos que el papel sobre el que están impresas. Al menos Steve Ballmer nos ha despejado una incognita, ¿qué pasará con Microsoft sin Gates?, y lo cierto es que si antes estaban mal ahora ciertamente están mucho peor."

Afectará la actual crisis financiera a la blogósfera

En un artículo aparecido en Profy.com, se discuten las posibles consecuencias del presente credit crunch en la blogósfera y las startup, que basan su operación de manera primaria en la publicidad que muestran en sus web sites.

Muchas personas han comparado la presente crisis con la ocurrida en 1929, y el autor de dicho post ha investigado sobre como se comporto el sector publicitario durante la gran depresión y lo que encontró fue realmente sorprendente. En contra de lo que muchos pueden suponer durante la gran depresión el gasto en publicidad se mantuvo, y la explicación que da el autor del post es la siguiente, que si bien es cierto en recesiones y depresiones hay una contracción del gasto, esto no significa que el consumo se reduce a cero, las personas dejan de consumir bienes suntuarios y gastán más inteligentemente su dinero en cosas que necesitan, por ello las empresas que ofrecen productos primarios deben hacer más publicidad para atraer los pocos dólares que hay en los bolsillos de los consumidores y lo que ocurre es simplemente una redistribución de los presupuestos publicitarios, y las empresas que venden objetos suntuarios reducen sus anuncios, mientras aquellas empresas que venden productos de consumo diario deben incrementar sus anuncios, para lucir más atractivas y atraer a un consumidor que esta más atento a la calidad y precio de los productos.

En pocas palabras la publicidad en Internet seguirá siendo una fuente de ingresos considerable como podemos confirmar por las estadísticas mostradas en el blog "Between the Lines", donde podemos ver como durante el primer sementre de este 2008 la inversión en publicidad en línea ha mostrado un incremento del 15.2% llegando a totalizar $11,500 millones. Y para el caso de la publicidad en las búsquedas, este rubro de la publicidad en línea ha registrado ingresos por $5,100 millones de dólares o lo que es lo mismo un incremento del 24%, ese es el negocio de Google y por añadidura de los bloggers que dependen de AdSense, no se alarmen amigos bloggers que la plata seguirá fluyendo, sólo sigan blogueando más y mejor.