Aquí un nuevo video-post que he publicado en mi canal de Youtube para discutir sobre la familia de tarjetas de desarrollo Arduino que están disponibles desde fuentes alternas a precios muy accesibles. Aquí el video:
Aquí un nuevo video-post que he publicado en mi canal de Youtube para discutir sobre la familia de tarjetas de desarrollo Arduino que están disponibles desde fuentes alternas a precios muy accesibles. Aquí el video:
Hace ya casi más de medio año que les ofrecí hacer una comparación entre el Arduino UNO y el Launchpad MSP430, luego de mucho tiempo he podido preparar el video post y aquí le dejo el video:
Microsoft como es su costumbre persigue todo mercado en crecimiento, los "Borgs" como se les solía llamar a finales de los años noventa cuando eran temidos y controlaban completamente el mercado de computadoras personales, han usado siempre la misma estrategia copiar, extender (de forma propietaria lo que copiaron) y usar campañas de FUD. Lamentablemente para ellos y afortunadamente para el resto de nosotros esa estrategia dejo de funcionar luego de que su monopolio del mercado del PC los hizo perder las siguientes revoluciones: la web 2.0, la de los móviles y la de la nube. Pero no por ello Microsoft se ha quedado con los brazos cruzados, siempre ha querido entrar a esos mercados a costa de muchas pérdidas financieras. Ahora Microsoft se prepara a entrar al mercado del Internet de las cosas con una computadora en una sola tarjeta o SoC (System on a Chip) y en compañía de Intel y CircuitCo ha lanzado "Sharks Cove".
Con un precio de $299, un procesador Atom de 4 núcleos y sólo 1GB de RAM para correr Windows 8.1 es un hardware muy limitado para un sistema operativo como lo es Windows 8.1, que apenas podría correr en dicho hardware. Si a eso le sumamos que no tiene puerto Ethernet o conexion WiFi que debe ser provista por el usuario a través del único puerto USB que incluye nos encontramos ante una proposición de valor difícil de vender. Especialmente si la comparamos con alternativas como Raspberry Pi o BeagleBone Black.
El Internet de las cosas es un concepto que maneja la gente de computación para describir un futuro en el cual los objetos de nuestra vide diaria esten conectados a Internet y sean capaces de indentificarse a si mismos y a otros dispositivos para de esa manera poder interactuar entre sí. Algunas tecnologías que están permitiendo hacer esto posible son NFC (Near Field Communications), RFID (Radio Frequency IDentification), Bluetooth, XBee o WiFi. Algunos estudios indican que la siguiente gran revolución de la electrónica será el Internet de las Cosas (Internet of Things, IoT, en inglés). Empresas como Cisco o Microsoft han dedicado secciones enteras de sus websites al IoT, pero aún no existe un estándar definido para este nuevo segmento de mercado que tiene un potencial de crecimiento muy superior a todas las otras tecnologías que hemos conocido.
Autos que se manejan solos, termostatos que aprenden o relojes inteligentes son sólo algunas de las facetas del Internet de las cosas y a pesar de que es uno de los más prominentes y claros nuevos campos que están emergiendo la gran mayoría de universidades en el Perú sencillamente lo están ignorando, de la misma manera como ignoraron la revolución móvil.
El día de apertura del último Google I/O cuando Sundar Pichai describía los obsequios a los asistentes, no muchos se sintieron entusiasmados cuando sosteniendo un empaque de cartón del tamaño de un libro pequeño dijo que uno de los regalos era ese "cartón". La sorpresa vino después cuando se abrió el paquete y se descubrió que lo que contenía era todos los elementos que se necesitan para convertir un celular que sea capaz de correr una versión reciente de Android en un visor de realidad virtual. El proyecto llamado Cardboard (cartón en español), es justamente eso un armazón de cartón en donde poner un celular Android, y luego de ejecutar la aplicación disponible gratuitamente en Google Play, tener un visor de realidad virtual que puede reemplazar el mucho más costoso Oculus Rift (U.S.$350), con el agregado de que dispone de un botón de comando y un API para desarrollar apps de realidad virtual que pueden ser ejecutadas en celulares Android. Con este ultra barato hack, Google pone fuera de juego casi de inmediato la inversión de U.S.$ 2000 millones hecha por Facebook adquiriendo Oculus Rift.