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	<title>Juegos &#8211; Tecnología y Negocios</title>
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	<description>Internet y negocios con tecnologías de la información.</description>
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		<title>Angry Birds y la nueva forma de monetizar juegos</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Dec 2010 12:58:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Actualmente hay la creencia que se puede hacer m&#225;s dinero desarrollando apliaciones para iPhone que para cualquier otra plataforma de smartphones, incluyendo el emergente Android. Hace ya casi un par de meses cuando comentaba como Rovio, los creadores del popular juego Angry Birds habian resuelto el problema de la pirater&#237;a en Android en base al [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Actualmente hay la creencia que se puede hacer m&aacute;s dinero desarrollando apliaciones para iPhone que para cualquier otra plataforma de smartphones, incluyendo el emergente Android. Hace ya casi un par de meses cuando comentaba como Rovio, los creadores del popular juego Angry Birds habian <a href="http://www.volkanrivera.com/esp/?p=1833" target="_blank">resuelto el problema de la pirater&iacute;a en Android</a> en base al modelo <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Freemium">freemium</a>, es decir dar el juego gratis con anuncios comerciales inclu&iacute;dos en &eacute;l y si alguien deseaba la versi&oacute;n sin anuncios pagaba por la versi&oacute;n premium, lo cual ha sido la f&oacute;rmula de &eacute;xito en la mayor&iacute;a de servicios web existentes actualmente, pero al parecer funciona incre&iacute;blemente en las aplicaciones para smartphones. O al menos es la conclusi&oacute;n a la que podemos llegar si leemos el post de Matt Rosoff en <a target="_blank" href="http://www.businessinsider.com/crazy-angry-birds-earning-1-million-a-month-from-advertising-2010-12">Business Insiders</a>, que nos dice que pronto el popular juego de smartphones generar&iacute;a m&aacute;s ingresos por publicidad que a trav&eacute;s de la venta directa de la aplicaci&oacute;n, se espera que para fin de a&ntilde;o Rovio obtenga un mill&oacute;n de d&oacute;lares al mes por publicidad s&oacute;lo en la plataforma Android donde aplica el modelo freemium.</p>
<p>Estos resultados son consistentes con los comentarios del desarrollador polaco identificado como Chris en su <a href="http://www.kreci.net/about/" target="_blank">blog</a>, y que traduje aqu&iacute; en el post titulado &quot;<a href="http://www.volkanrivera.com/esp/?p=2096" target="_blank">Monetizando aplicaciones para Android</a>&quot;, donde dicho desarrollador independiente llegaba a la conclusi&oacute;n de que era m&aacute;s rentable regalar la aplicaci&oacute;n y monetizarla a trav&eacute;s de la publicidad, que tratar de venderla directamente, ya que en su caso Android Market no aceptaba pagos para alguien que viviera en polonia.</p>
<p>Aqu&iacute; les dejo un video de <a href="http://fi.linkedin.com/in/petervesterbacka" target="_blank">Peter Vesterbacka</a>, uno de los responsables del &eacute;xito de Angry Birds, en el cual nos describe como se dise&ntilde;o el juego, tras un largo proceso anal&iacute;tico de estudiar los juegos m&aacute;s exitosos en el mercado y desarrollar uno basado en aquellas estrat&eacute;gias que funcionaban. Adem&aacute;s nos cuenta el alto porcetaje de retenci&oacute;n que tiene el juego, casi 80% de personas que llegar a actualizar el juego. Adem&aacute;s de sugerirnos otras formas de monetizar juegos, una de ellas vender juguetes relacionados con los personajes del juego. Vale la pena ver el video porque se pude aprender mucho escuchando las experiencias de una de las empresas m&aacute;s exitosas en lo que a desarrollo de juegos para m&oacute;viles se refiere:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="PeterVesterbacka" align="center">
<object width="545" height="331"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/DpLRQy5cNIc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/DpLRQy5cNIc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;rel=0&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="545" height="331"></embed></object>
</div>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Angry Birds para Android ¿Gratis?</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Oct 2010 14:22:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Hace poco m&#225;s de un mes escrib&#237; un post sobre Angry Birds en Android, donde comentaba el adictivo juego de la compa&#241;&#237;a finlandesa Rovio, simple en cuando a su dise&#241;o, pero ingre&#237;blemente bien logrado en cuando al acabado gr&#225;fico que lo convirti&#243; en uno de los juegos m&#225;s vendidos en el App Store de Apple [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Hace poco m&aacute;s de un mes escrib&iacute; un post sobre <a target="_blank" href="http://www.volkanrivera.com/esp/?p=1594">Angry Birds en Android</a>, donde comentaba el adictivo juego de la compa&ntilde;&iacute;a finlandesa <a target="_blank" href="http://www.rovio.com/">Rovio</a>, simple en cuando a su dise&ntilde;o, pero ingre&iacute;blemente bien logrado en cuando al acabado gr&aacute;fico que lo convirti&oacute; en uno de los juegos m&aacute;s vendidos en el App Store de Apple y el m&aacute;s vendido en el Ovi Store de Nokia. La popularidad de este juego ha sido tal que Microsoft decidi&oacute; sin consultar a Rovio, incluir un &iacute;cono de Angry Birds en su nuevo sistema operativo para m&oacute;viles Windows 7, lo cual llev&oacute; a la compa&ntilde;&iacute;a finlandesa a desmentir que tenga planes de desarrollar una versi&oacute;n para Windows 7 en el futuro inmediato por medio de su cuenta de <a target="_blank" href="http://twitter.com/RovioMobile">Twitter</a>, m&aacute;s detalles sobre esta disputa pueden ser le&iacute;dos en <a href="http://gigaom.com/2010/10/10/angry-birds-for-windows7-phone-dont-count-on-it/" target="_blank">Gigaom</a>.</p>
<p>El d&iacute;a viernes (15 de octubre) la compa&ntilde;&iacute;a finlandesa lanz&oacute; la versi&oacute;n completa (full) de su juego para Android, pero decidi&oacute; hacerlo no a trav&eacute;s del Android Market, sino de <a href="http://www.getjar.com/" target="_blank">GetJar</a>, un mercado independiente de aplicaciones para diversas plataformas de celulares. Ni Rovio, ni GetJar pudieron imaginar la gran demanda que tendr&iacute;a la aplicaci&oacute;n a un punto tal que hizo colapsar el webite de GetJar que no pudo atender la gran demanda, esto prueba dos cosas b&aacute;sicamente. La primera, es que el juego es incre&iacute;blemente popular y mucha gente lo sabe ya. La segunda, es que la plataforma Android es tal vez mucho m&aacute;s grande que lo que los especialistas estiman.</p>
<p>GetJar ha publicado en su <a href="http://blog.getjar.com/developer/getjar/angry-birds-angry-users/" target="_blank">blog</a> una disculpa formal a todos los usuario &quot;enojados&quot; (angry) que presurosos fueron a descargar la aplicaci&oacute;n que fue publicitada como que estar&iacute;a disponible para descarga gratuita s&oacute;lo por un d&iacute;a y que s&oacute;lo encontraban un mensaje del servidor diciendo que la p&aacute;gina no era accesible. Sin embargo a&uacute;n es posible descargarla&nbsp; <strong>gratis</strong> incluso hoy (17 de ocutbre) desde este <a href="http://www.getjar.com/mobile/43600/angry-birds-for-google-nexus-one/?f=1" target="_blank">URL</a> (al menos para Nexus One).</p>
<p>Yo descargue la aplicaci&oacute;n el d&iacute;a de ayer en mi Nexus One y adem&aacute;s hice una descarga desde mi computadora para tener una copia de seguridad en caso sea necesario resetear el tel&eacute;fono.</p>
<p>Qu&eacute; fue lo que descubr&iacute; cuando jugue la aplicaci&oacute;n es lo interesante, mucho m&aacute;s alla de los tres escenarios y cientos de niveles. Lo importante es la soluci&oacute;n que Rovio le ha encontrado a la <a target="_blank" href="http://androidheadlines.com/2010/08/out-of-control-androids-crippling-piracy-problem.html">pirater&iacute;a en la plataforma Android</a>, que es un problema conocido y que ha sido uno de los puntos fuertes de Apple para convencer a sus desarrolladores de no abandonar la muy costosa plataforma de la manzana.</p>
<p>&iquest;C&oacute;mo ha resuelto el problema de la pirater&iacute;a Rovio?, sencillo regalando la aplicaci&oacute;n, pero incluyendo anuncios publicitarios en ella, es decir la cl&aacute;sica soluci&oacute;n freemium basada en publicidad, aquellos usuarios que no deseen ver los anuncios pues s&oacute;lo deben de pagar por la versi&oacute;n sin anuncios. Pero debido a la forma como se interacciona con el juego (touch screen) y la estrat&eacute;gica posici&oacute;n de los anuncios es mucho m&aacute;s sencillo conseguir clicks. As&iacute; que la versi&oacute;n &quot;gratis&quot;, lo es siempre y cuando aceptamos que la se&ntilde;al de tv abierta es &quot;gratis&quot;. Porque en este caso el que est&aacute; pagando por el juego es el anunciante, no el jugador.</p>
<p>Aqu&iacute; les dejo una captura de pantalla de uno de los niveles inciales del juego en donde se puede ver el anuncio en la esquina inferior izquierda:</p>
<p>&nbsp;<input width="540" height="324" border="0" type="image" longdesc="undefined" alt="Angry Birds Publicidad" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_07.png" /></p>
<p>La publicidad forma que se muestra es parte del proyecto <a target="_blank" href="http://www.admob.com/">AdMob</a>, que ha sido recientemente (mayo del presente a&ntilde;o) adquirido por Google y que es una especie de AdSense pero para aplicaciones en dispositivos m&oacute;viles.</p>
<p>El modelo freemium es sin duda una de las opciones m&aacute;s interesantes a la hora de comercializar una aplicaci&oacute;n para m&oacute;viles, ya que la pirater&iacute;a (la distribuci&oacute;n no autorizada de la aplicaci&oacute;n), es capitalizada de todas maneras a trav&eacute;s de la publicidad.</p>
<p>Para aquellos interesados en los detalles del juego les dejo algunas capturas de pantalla, para que sean ellos mismos quienes puedan ver el nombre de los escenarios y cuantos niveles tiene cada uno de ellos:</p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_01.png" /></p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_02.png" /></p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_03.png" /></p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_04.png" /></p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_05.png" /></p>
<p><input width="540" height="324" border="0" type="image" src="/esp/wp-content/uploads/2010/10/angrybirds_06.png" /></p>
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		<title>Copia hasta superar al original</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 22:15:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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					<description><![CDATA[Ayer Google present&#243; &#34;Instant Search&#34;, la forma como lo present&#243;, es decir con gran cobertura de medios y con el mismo Sergey Brin entre los panelistas que dieron la cara a la prensa, nos har&#237;a pensar que esto es algo &#250;nico, revolucionario, una prueba m&#225;s de la infinita capacidad de innovaci&#243;n de Google. Sin embargo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ayer Google present&oacute; &quot;<a href="http://googleblog.blogspot.com/2010/09/search-now-faster-than-speed-of-type.html" target="_blank">Instant Search</a>&quot;, la forma como lo present&oacute;, es decir con gran cobertura de medios y con el mismo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Sergey_Brin" target="_blank">Sergey Brin</a> entre los panelistas que dieron la cara a la prensa, nos har&iacute;a pensar que esto es algo &uacute;nico, revolucionario, una prueba m&aacute;s de la infinita capacidad de innovaci&oacute;n de Google. Sin embargo hoy d&iacute;a <a target="_blank" href="http://twitter.com/stlhood/statuses/24033957196">Stephen Hood</a> en un tweet nos hizo recordar que la idea ya hab&iacute;a sigo explorada entre el 2005/2006 por Yahoo!. Aqu&iacute; el video en cuestion que lo probar&iacute;a:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div align="center" id="instant_search_2006"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_EaSocSYSB8?fs=1&amp;hl=en_US"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/_EaSocSYSB8?fs=1&amp;hl=en_US" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Pero este post no es sobre si las b&uacute;squedas instant&aacute;neas, predictivas, asistidas o como querramos llamarlas es una idea original, sino sobre una filosof&iacute;a mucho m&aacute;s profunda que el fundador de <a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zynga">Zynga</a>, <a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Pincus">Mark Pincus</a> les dijo a sus empleados en una reunion de trabajo:</p>
<p>&quot;<font size="3" face="Times New Roman">I don&#8217;t fucking want innovation. You&#8217;re not smarter than your competitor. Just copy what they do and do it until you get their numbers.</font>&quot; (fuente: <a target="_blank" href="http://www.sfweekly.com/2010-09-08/news/farmvillains/">SFWeekly</a>)</p>
<p><u><strong>La traducci&oacute;n</strong></u>: &quot;<font size="3" face="Times New Roman">No quiero la maldita innovaci&oacute;n. Ustedes no son m&aacute;s inteligentes que sus competidores. S&oacute;lo copien lo que ellos hacen y haganlo hasta que ustedes obtienen sus n&uacute;meros.</font>&quot;</p>
<p>Y Zynga ha llegado a ser la empresa l&iacute;der en juegos sociales, sencillamente copiando a sus rivales. Este no es un ejemplo &uacute;nico dicho sea de paso, obviamente habr&aacute; quien dir&aacute; que Microsoft copio a Apple y que Apple copio a Xerox. Pero incluso est&oacute; va mucho m&aacute;s alla, ya que Jap&oacute;n en s&oacute;lo cincuenta a&ntilde;os consigui&oacute; lo que a Europa le tomo doscientos, sencillamente porque copi&oacute; la revoluci&oacute;n industrial, no trat&oacute; de ser original y crear una nueva revoluci&oacute;n industrial.</p>
<p>A veces la mayor&iacute;a de ideas de negocios fallan por el escr&uacute;pulo de querer ser 100% original, al parecer la famosa frase de Mariategui &quot;ni calco, ni copia, sino creaci&oacute;n hero&iacute;ca&quot;, como tantas otras que acu&ntilde;o y que suenan bonito a un punto tal que nos emocionan, resultan ser simplemente una forma de poes&iacute;a y no una gu&iacute;a para tratar de conseguir que algo funcione. Por otro lado la frase de Pincus encirra en si misma la belleza brutal de lo simple y la prueba de la realidad.</p>
<p>La raz&oacute;n de que la mayor&iacute;a de las nuevas ideas fallan, es justamente debido a que son nuevas. Por otro lado la mayor&iacute;a de las personas que creen tener buenas ideas en realidad no las tienen y por eso sus ideas fallan. Sin embargo por simple probabilidad entre tantos ideas fallidas algunas habr&aacute;n que realmente valen su peso en oro, pero est&aacute;n enterradas en alg&uacute;n lugar o envueltas en otras ideas menos interesantes. El plan de juego para un emprendedor es pues, no inventar la piedra filosofal, sino escabar hasta encontrar el oro.</p>
<p>Es m&aacute;s est&aacute; idea no es nueva y se aplica tambi&eacute;n en el software libre, no en vano Erich S. Raimond acu&ntilde;o la frase: &quot;<strong>Los buenos programadores saben qu&eacute; c&oacute;digo escribir. Los grandes programadores saben qu&eacute; c&oacute;digo reescribir</strong>&quot; (<a href="http://www.sindominio.net/biblioweb-old/telematica/catedral.html" target="_blank">La Catedral y el bazar</a>).</p>
<p>Me pregunto si est&aacute; l&oacute;gica fuera cierta, una interpretaci&oacute;n para lo absurdo que puede parecer ser el mundo en el que vivimos ser&iacute;a, que en realidad Dios no creo el mundo, sino que el diablo fue el que lo creo. Lo que estar&iacute;a haciendo Dios es sencillamente copiar hasta perfeccionar. <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/1f609.png" alt="😉" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
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		<title>Angry Birds en Android</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 15:34:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Google]]></category>
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					<description><![CDATA[Rovio, la empresa que creo el popular juego de celulares &#34;Angry Birds&#34; (Aves Furiosas), que es el m&#225;s descargado para plataformas iPhone y Nokia N900, ahora ha presentado un beta de su versi&#243;n Lite para la plataforma Android, que puede ser descargado directamente desde el Android Market gratuitamente. En esta versi&#243;n Lite s&#243;lo tenemos el [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Rovio, la empresa que creo el popular juego de celulares &quot;<a href="http://www.rovio.com/index.php?page=angry-birds" target="_blank">Angry Birds</a>&quot; (Aves Furiosas), que es el m&aacute;s descargado para plataformas iPhone y Nokia N900, ahora ha presentado un beta de su versi&oacute;n Lite para la plataforma Android, que puede ser descargado directamente desde el Android Market gratuitamente.</p>
<p>En esta versi&oacute;n Lite s&oacute;lo tenemos el primer episodio (Theme) de la versi&oacute;n Full (que consiste de 120 niveles); en este primer episodio tenemos los primeros 15 niveles. El juego consiste en utilizar diversos tipos de aves que act&uacute;an como proyectiles para matar a todos los cerdos que est&aacute;n atrincherados en estructuras de madera, cristal y roca.</p>
<p>La idea detr&aacute;s del juego es bastante simple, pero los gr&aacute;ficos y la gradual evoluci&oacute;n en la dificultad en los niveles lo vuelven bastante atractivo. Al menos el primer episodio que he jugado completo me ha parecido bastante entretenido.</p>
<p>Aqu&iacute; les dejo unas capturas de pantalla:</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" border="0" width="324" height="540" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_01.png" alt="Angry Birds" longdesc="undefined" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_02.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_03.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_04.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_05.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_06.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_07.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_08.png" /></p>
<p><input border="0" width="540" type="image" height="324" src="/esp/wp-content/uploads/2010/09/angrybirds_09.png" /></p>
<p></center></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Los &#034;Quantas&#034; van al mundial</title>
		<link>https://volkanrivera.com/esp/2010/06/los-quantas-van-al-mundial/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jun 2010 13:25:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Economía]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
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		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Los analistas que generan los modelos matem&#225;ticos que permiten a las grandes instituciones financieras como Goldman Sachs, Citibank o JP Morgan predecir cu&#225;l es la mejor inversi&#243;n en los mercados financieros son llamados &#34;Quants&#34; (Quantitative Analysts), en espa&#241;ol &#34;Quantas&#34;. El m&#225;s reciente de los fracasos de estos analistas ha sido la subestimaci&#243;n del riesgo involucrado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" border="0" align="right" width="250" height="287" alt="Copa del Mundo FIFA 2010" src="/esp/wp-content/uploads/2010/06/World-cup-2010-logo.jpg" />Los analistas que generan los modelos matem&aacute;ticos que permiten a las grandes instituciones financieras como Goldman Sachs, Citibank o JP Morgan predecir cu&aacute;l es la mejor inversi&oacute;n en los mercados financieros son llamados &quot;Quants&quot; (<a target="_blank" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quantitative_analyst">Quantitative Analysts</a>), en espa&ntilde;ol &quot;Quantas&quot;. El m&aacute;s reciente de los fracasos de estos analistas ha sido la subestimaci&oacute;n del riesgo involucrado en las inversiones en derivatives respaldados por hipotecas subprimes, luego de ese reciente desastre han vuelto a llamar la atenci&oacute;n de los medios de comunicaci&oacute;n a ra&iacute;z de otro producto controversial el <a target="_blank" href="http://www.volkanrivera.com/esp/?p=925">HFT</a> (High Frequency Trading).</p>
<p>Pero ahora nos dan muestras de que son humanos despu&eacute;s de todo y no frios analistas sin coraz&oacute;n ajenos a los placeres que todos los dem&aacute;s mortales compartimos, uno de ellos el f&uacute;tbol. Me he enterado a trav&eacute;s de <a href="http://science.slashdot.org/story/10/06/07/0640217/World-Cup-Forecasting-Challenge-For-Quants" target="_blank">Slashdot</a> que los Quantas han hecho un alto a sus actividades cotidianas para predecir basados en sus modelos matem&aacute;ticos quien ser&aacute; el pr&oacute;ximo campe&oacute;n del mundo en Sud&aacute;frica 2010, el concurso se llama &quot;<a target="_blank" href="http://kaggle.com/worldcup2010">World Cup 2010 &#8211; Take on the Quants</a>&quot;, el objetivo de dicho concurso consiste en predecir que tan lejos avanzar&aacute; cada equipo en el proximo mundial, seg&uacute;n dicen las bases del mismo.</p>
<p>El concurso a&uacute;n est&aacute; abierto a todos aquellos que quieran enviar sus pron&oacute;sticos hasta antes del partido inaugural este viernes 11 de junio, as&iacute; que si se animan nos avisan, a lo mejor resulta que el ojo de un aficionado resulta siendo mucho m&aacute;s preciso que los sesudos an&aacute;lisis estad&iacute;sticos de analistas como los de <a href="http://www.ubs.com/1/e/bank_for_banks/news/topical_stories/edition_10.html" target="_blank">UBS</a> o <a href="http://www.scribd.com/doc/32112498/Danske-Bank-World-Cup-2010-Special" target="_blank">Danske Bank</a>.</p>
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		<title>Creando nuestros propios juegos para Nintendo DS</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 15:25:34 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ingeniería]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[OpenSource]]></category>
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					<description><![CDATA[El d&#237;a de ayer los usuarios de la consola Nintendo DS, recibieron la gran noticia de que la compa&#241;&#237;a japonesa anunci&#243; el Nintento DSi LL, que es una versi&#243;n con pantallas de 4.2 pulgadas, del actual DSi. La raz&#243;n de esta pantalla de mayor tama&#241;o seg&#250;n los medios especializados es satisfacer al p&#250;blico de mayor [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>El d&iacute;a de ayer los usuarios de la consola Nintendo DS, recibieron la gran noticia de que la compa&ntilde;&iacute;a japonesa <a href="http://www.engadget.com/2009/10/29/nintendo-dsi-ll-goes-large-in-japan-on-november-21/" target="_blank">anunci&oacute; el Nintento DSi LL</a>, que es una versi&oacute;n con pantallas de 4.2 pulgadas, del actual DSi. La raz&oacute;n de esta pantalla de mayor tama&ntilde;o seg&uacute;n los medios especializados es satisfacer al p&uacute;blico de mayor edad que prefiere pantallas con mejor visibilidad y la otra es permitir que el dispositivo pueda ser usado como un mejor dispositivo multimedia para ver videos en &eacute;l.</p>
<p>Para mi fue primera noticia que es posible poner videos arbitrariamente en las consolas Nintendo DS, pero googleando encontr&eacute; que existe un software llamado <a target="_blank" href="http://www.ds-xtra.com/MoonShell">MoonShell</a>, que permite reproducir archivos de m&uacute;sica MP3, ver videos en formato <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/NDs-mPeG" target="_blank">DPG</a>, adem&aacute;s de poder mostrar im&aacute;genes en formatos JPG//BMP/PNG en adici&oacute;n a poder visualizar archivos de texto plano. Es decir con dicho software un Nintendo DS puede convertirce en un reproductor multimedia completo que muchos de los actuales poseedores de MP4/MP5 envidiar&iacute;an.</p>
<p>Como era de esperar mi curiosidad me llev&oacute; a investigar los detalles de como era posible instalar dicho software y sobre todo poner los videos en las consolas de Nintendo, as&iacute; que continue siguiendo links hasta que encontr&eacute; <a target="_blank" href="http://www.r4ds.com/">Revolution for DS</a> (R4DS), una tarjeta adaptadora tipo SLOT-1 (el conector de la parte trasera de la consola) que permite utilizar cualquier memoria microSD para grabar en ella juegos comerciales, juegos hechos por uno mismo (homebrew) y contenido multimedia que puede ser reproducido a trav&eacute;s del software MoonShell.</p>
<p>Por el t&iacute;tulo del presente post se daran cuenta que lo que m&aacute;s me intereso fue la parte de los homebrew, o la posibilidad de instalar juegos o programas desarrollados por uno mismo. Si consideramos que el hardware del <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DS_Lite" target="_blank">DSLite</a> por ejemplo tiene 2 CPU (ARM9 + ARM7), 4MB de meoria RAM y cuenta con WiFi es una plataforma ideal para desarrollar herramientas de monitoreo de redes wireless, adem&aacute;s de que puede utilizarce tambien como telefono voip, ya que cuenta con micr&oacute;fono y parlantes. Claro si es que alguien desarrolla un cliente skype para las consolas de Nintendo.</p>
<p>El tutorial que nos explica como instalar el SDK (<a target="_blank" href="http://www.devkitpro.org/category/devkitarm/">devkitARM</a>) para desarrollar aplicaciones para el Nintendo DS, DS Lite, DSi y DSi LL, as&iacute; como la instalaci&oacute;n del emulador (<a target="_blank" href="http://desmume.org/">DeSmuME</a>) que nos permite probar nuestras aplicaciones antes de ponerlas en el R4DS, puede ser le&iacute;do en la secci&oacute;n de <a target="_blank" href="http://www.volkanrivera.com/esp/?page_id=11">Tutoriales y howtos</a> del blog bajo el t&iacute;tulo &quot;<a target="_blank" href="http://www.volkanrivera.com/esp/?page_id=953">Instalar SDK para Nintendo DS en Linux</a>&quot;.</p>
<p>La raz&oacute;n de que el tutorial sea s&oacute;lo para Linux (o para cualquier otro Unix como el OSX), es que en el caso de los usuarios Windows, ellos s&oacute;lo deben descargar el programa <a target="_blank" href="http://www.devkitpro.org/">devkitPro</a>, ejecutarlo y listo. Todo se instala autom&aacute;ticamente. Quiero aclarar que no es que odie Windows o piense que es una plataforma inferior, sencillamente me siento m&aacute;s c&oacute;mo en entornos Linux/Unix.</p>
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		<title>Película de &#034;Principe de Persia&#034; para el 2012</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Oct 2009 12:57:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cine]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Me acabo de enterar por el blog Kotaku (blog hermano de Gizmodo y Lifehacker), que ha sido anunciado oficialmente para el 13 de noviembre del 2012 por los estudios Disney, el estreno de la pel&#237;cula &#34;Prince of Persia, The Sands of Time&#34; que es una adaptaci&#243;n del polular video-juego &#34;Principe de Persia&#34; a la pantalla [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Me acabo de enterar por el blog <a href="http://kotaku.com/5390452/prince-of-persia-trailer-impressions--please-ben-kingsley-dont-mess-this-up?skyline=true&amp;s=x" target="_blank">Kotaku</a> (blog hermano de <a href="http://gizmodo.com/" target="_blank">Gizmodo</a> y <a href="http://lifehacker.com/" target="_blank">Lifehacker</a>), que ha sido anunciado oficialmente para el 13 de noviembre del 2012 por los estudios Disney, el estreno de la pel&iacute;cula &quot;Prince of Persia, The Sands of Time&quot; que es una adaptaci&oacute;n del polular video-juego &quot;<a target="_blank" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Prince_of_Persia">Principe de Persia</a>&quot; a la pantalla grande. La pel&iacute;cula tendr&aacute; como protagonistas a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ben_Kingsley" target="_blank">Ben Kingsley</a> (Nizam), <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jake_Gyllenhaal" target="_blank">Jake Gyllenhaal</a> (Principe Dastan) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gemma_Arterton" target="_blank">Gemma Arterton</a> (Tamina).</p>
<p>Al parecer la moda de hacer pel&iacute;culas basadas en historias de video-juegos est&aacute; ganando nuevamente terreno luego de que pel&iacute;culas como Super Mario Bros, Street Fighter, Mortal Kombat o Resident Evil (una lista completa de video-juegos convertidos en pel&iacute;culas puede ser encontrada en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_films_based_on_video_games" target="_blank">wikipedia</a>) consiguieran relativo &eacute;xito en las carteleras.</p>
<p>Les adjunto un video con un peque&ntilde;o teaser de la pel&iacute;cula que fue anunciada ayer oficialmente a los medios especializados:<br />
&nbsp;</p>
<div align="center" id="prince_of_persia">
<object width="480" height="385"><param value="http://www.youtube.com/v/_31OAPK4c8g&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6" name="movie" /><param value="true" name="allowFullScreen" /><param value="always" name="allowscriptaccess" /><embed width="480" height="385" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/_31OAPK4c8g&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0x006699&amp;color2=0x54abd6"></embed></object> </div>
<p>
&nbsp;<br />
&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>Play Station 2 a $99.99</title>
		<link>https://volkanrivera.com/esp/2009/03/play-station-2-a-9999/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Mar 2009 13:56:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[&#191;Qui&#233;n dice que ya hemos tocado fondo?, la recesi&#243;n se agudiza cada d&#237;a m&#225;s y nos encontramos en un entorno marcadamente deflacionario, no hay mucho dinero circulando y el cr&#233;dito es bastante reducido, es por ello que empresas que antes apostaban a la alta calidad de sus productos sobre la simple reducci&#243;n de precios como [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" height="396" border="0" align="right" width="240" alt="Play Station 2" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/PlayStation_2.png" />&iquest;Qui&eacute;n dice que ya hemos tocado fondo?, la recesi&oacute;n se agudiza cada d&iacute;a m&aacute;s y nos encontramos en un entorno marcadamente deflacionario, no hay mucho dinero circulando y el cr&eacute;dito es bastante reducido, es por ello que empresas que antes apostaban a la alta calidad de sus productos sobre la simple reducci&oacute;n de precios como Sony ahora han tenido que jugar con las nuevas reglas del mercado y recortar los precios de sus productos. En el <a href="http://blog.us.playstation.com/2009/03/31/playstation-2-will-be-available-for-under-100/" target="_blank">blog de Playstation</a> se ha anunciado hoy d&iacute;a que a partir de ma&ntilde;ana las consolas de juego PlayStation2 costaran $99.99 al usuario final en los Estados Unidos. Por un lado es cierto que esta no es la consola m&aacute;s avanzada tecnol&oacute;gicamente <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Xbox_360" target="_blank">XBox 360</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Play_Station_3" target="_blank">Play Station 3</a> se disputan dicho privilegio, pero la consola de juegos m&aacute;s vendida actualmente no por su superioridad tecnol&oacute;gica sino por su propuesta minimalista, innovativa y menor precio es el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Wii" target="_blank">Nintendo Wii</a>. La idea de Sony con esta agresiva reducci&oacute;n de precio de su consola PS2 es tratar de frenar el avance incontenible de la Wii.</p>
<p>Si analizamos friamente los n&uacute;meros incluso a $100 las PS2 sigue siendo una consola cara, en primer lugar es una tecnolog&iacute;a que ya va a cumplir 10 a&ntilde;os de antiguedad, adem&aacute;s su sistema de protecci&oacute;n de juegos que obliga a ingeniosos hacking de la consola para poder usar juegos copiados hace que su costo para un usuario sea mucho mayor que esos $100. Si Sony desea realmente mejorar su penetraci&oacute;n en el mercado, lo que deber&iacute;a hacer es abandonar el sistema de protecci&oacute;n de contenido digital, permitir que cualquiera desarrolle y comercialice juegos para PS2, despues de todo la plataforma esta en su fase final y abrirla a cualquiera aficionado que desee desarrollar juegos y perif&eacute;ricos para la misma la revivir&iacute;a por al menos otros 10 a&ntilde;os m&aacute;s. Hay que recordar que en tiempos extraordinarios se deben tomar medidas extraordinarias.</p>
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		<title>Juego de Super Mario en JavaScript</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 20:17:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Una de las novedades del d&#237;a es el clon del juego Super Mario, escrito totalmente en JavaScript y que ocupa solamente 14 KB en formato comprimido y 35 KB sin comprimir, el juego esta disponible en c&#243;digo fuente, para que cualquiera lo pueda analizarlo, y es una muestra de lo mucho que se puede hacer [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las novedades del d&iacute;a es el clon del juego Super Mario, escrito totalmente en JavaScript y que ocupa solamente 14 KB en formato comprimido y 35 KB sin comprimir, el juego esta disponible en c&oacute;digo fuente, para que cualquiera lo pueda analizarlo, y es una muestra de lo mucho que se puede hacer con pocas l&iacute;neas de c&oacute;digo.</p>
<p>El c&oacute;digo fuente se puede descargar desde el blog <a href="http://blog.nihilogic.dk/2008/04/super-mario-in-14kb-javascript.html">nihilogic</a>, y en dicho blog tambi&eacute;n hay varios comentarios sobre c&oacute;mo se implement&oacute; el juego en JavaScript, y qu&eacute; caracter&iacute;sticas tienen los sprites usados en el mismo. Aqu&iacute; les dejo el juego para que se entretengan un rato.</p>
<p>Click en la imagen para jugar:</p>
<p><a href="http://www.nihilogic.dk/labs/mario/mario_large_music.htm" target="_blank"><img decoding="async" border="0" src="/esp/wp-content/uploads/2008/04/supermario.jpg" alt="Super Mario" /></a></p>
<p>Otra interesante aplicaci&oacute;n JavaScript fue el emulador de BASIC que comentamos en un post anterior en &eacute;ste blog llamado &quot;<a href="http://www.volkanrivera.com/esp/?p=192">Basic en el browser</a>&quot;.</p>
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		<title>SimCity ahora con licencia GPL</title>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 01:04:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[OLPC]]></category>
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					<description><![CDATA[Quien no recuerda aquel cl&#225;sico juego de simulaci&#243;n de los 80, SimCity, yo lo jugue hasta bien entrados los 90. Pues bien ahora se ha liberado una versi&#243;n del mismo, pero por cuestiones de Copyright del nombre ha sido cambiado a Micropolis. La p&#225;gina web de donde se puede obtener el juego es esta: http://www.donhopkins.com/home/micropolis/ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Quien no recuerda aquel cl&aacute;sico juego de simulaci&oacute;n de los 80, SimCity, yo lo jugue hasta bien entrados los 90. Pues bien ahora se ha liberado una versi&oacute;n del mismo, pero por cuestiones de Copyright del nombre ha sido cambiado a Micropolis. La p&aacute;gina web de donde se puede obtener el juego es esta:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.donhopkins.com/home/micropolis/">http://www.donhopkins.com/home/micropolis/</a></li>
</ul>
<p>Existe una versi&oacute;n para OLPC-XO, osea que los chicos que tengan estas laptops podran jugar este interesant&iacute;simo juego de simulaci&oacute;n. En &eacute;l hay implementados algoritmos de simulaci&oacute;n de ecosistemas, interacci&oacute;n social, modelos de negocio, y tantos m&aacute;s que es una buena idea ver c&oacute;mo los programadores de los 80 pudieron poner todos estos algoritmos en un equipo y sistema operativo que ten&iacute;a c&oacute;mo l&iacute;mite los 640 KB.</p>
<p>Ojala que pronto exista ports de este juego para otras plataformas, porque ser&iacute;a interesante ver un SimCity corriendo c&oacute;mo un juego Flash, as&iacute; que los que tengas experiencia con Flex, pues les pido traten de portar el juego a esta plataforma, as&iacute; podr&iacute;amos jugarlo desde cualquier dispositivo que tenga una conexi&oacute;n a Internet, incluyendo nuestros tel&eacute;fonos celulares, es el humilde pedido del autor de este blog.</p>
<p><img decoding="async" border="0" alt="SimCity" src="http://www.volkanrivera.com/esp/wp-content/uploads/2008/01/simcity2a.gif" /></p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Crayon Physics</title>
		<link>https://volkanrivera.com/esp/2007/12/crayon-physics/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[volkan68]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 02:31:54 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Juegos]]></category>
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					<description><![CDATA[Qui&#233;n dice que ense&#241;ar f&#237;sica tiene que ser aburrido, este juego &#34;Crayon Physics&#34;, que es gratuito y puede ser descargado desde la p&#225;gina web de su creador en Kloonigames, es a la vez educativo y entretenido. El juego consiste en mover una bola roja dibujando objetos que reaccionan a las leyes f&#237;sicas, para que toque [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Qui&eacute;n dice que ense&ntilde;ar f&iacute;sica tiene que ser aburrido, este juego &quot;<strong>Crayon Physics</strong>&quot;, que es gratuito y puede ser descargado desde la p&aacute;gina web de su creador en <a href="http://www.kloonigames.com/blog/games/crayon/">Kloonigames</a>, es a la vez educativo y entretenido.</p>
<p>El juego consiste en mover una bola roja dibujando objetos que reaccionan a las leyes f&iacute;sicas, para que toque una estrella que se muestra en la pantalla. Con el bot&oacute;n izquierdo del mouse se dibujan los objetos y con el derecho se borran. La tecla de &quot;espacio&quot; reinicia el nivel, y la tecla &quot;Esc&quot; invoca el menu. Para tener pantalla completa la combinaci&oacute;n de teclas es Alt+Enter, y para cerrar la ventana Alt+F4.</p>
<p>Si quieren saber de qu&eacute; se trata este juego que me ha llamado la atenci&oacute;n aqu&iacute; les dejo un video de YouTube:</p>

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